Statement : Mobile gaming has increased these days because of readily available data over mobile phone services.
Assumption I : People have got a craze about mobile games.
Assumption II : It is easier to obtain many games on mobiles than from a personal computer.
Explanation & Solution
The correct answer is (A) Only Assumption I is strong.
- Logical Principle: An assumption is an unstated premise that must be true for the statement to be valid. The statement links the growth of mobile gaming specifically to the availability of data, implying a high demand or interest (craze) among users.
- Step-by-Step Deduction: Assumption I is strong because the increase in mobile gaming consumption, driven by data availability, presupposes a latent or active interest in gaming among the population. Without this desire or 'craze', data availability alone would not lead to increased gaming. Assumption II is not supported because the statement does not make a comparative analysis between mobile gaming and personal computer gaming accessibility; it focuses solely on the impact of mobile data services.
- Verification: Since the statement addresses the phenomenon of increased gaming due to data, the assumption that people are interested (craze) is essential. Comparative ease of access via PC versus mobile is outside the scope of the given premise, rendering Assumption II weak or irrelevant.
हिंदी में प्रश्न एवं आदर्श उत्तर
कथन : मोबाइल फोन सेवाओं पर आसानी से उपलब्ध डेटा के कारण मोबाइल गेमिंग इन दिनों बढ़ गया है।
संकल्पना I : लोगों में मोबाइल गेम्स को लेकर उन्माद देखने को मिला है।
संकल्पना II : पर्सनल कंप्यूटर की तुलना में मोबाइल पर कई गेम प्राप्त करना आसान है।
सही उत्तर (A) कथन में सिर्फ संकल्पना I प्रभावशाली है है।
- तार्किक सिद्धांत: संकल्पना वह निहित तथ्य है जिसे कथन के सत्य होने के लिए स्वीकार किया जाना चाहिए। कथन यह बताता है कि मोबाइल डेटा की उपलब्धता ने गेमिंग को बढ़ाया है, जो कि लोगों की रुचि को एक आधार के रूप में स्वीकार करता है।
- चरणबद्ध हल: संकल्पना I प्रभावशाली है क्योंकि गेमिंग में वृद्धि का सीधा संबंध लोगों की गेमिंग के प्रति बढ़ती रुचि या 'उन्माद' से है; यदि लोगों में रुचि नहीं होती, तो डेटा की उपलब्धता का गेमिंग के बढ़ने पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता। संकल्पना II प्रभावशाली नहीं है क्योंकि कथन में पर्सनल कंप्यूटर और मोबाइल की उपलब्धता के बीच तुलना नहीं की गई है; कथन का मुख्य आधार केवल मोबाइल डेटा है।
- सत्यापन: चूँकि कथन में केवल मोबाइल डेटा और गेमिंग के बढ़ते चलन पर चर्चा की गई है, अतः यह मान लेना तार्किक है कि लोगों में गेमिंग का चलन (उन्माद) है। पर्सनल कंप्यूटर से तुलना का उल्लेख कथन में कहीं भी नहीं है, अतः विकल्प (A) ही तार्किक रूप से सही है।